Мастеринг как путь к прекрасному
Сергей Лопатин
Компьютерные технологии в музыке давно уже вовлекли в эту
сферу хитрой человеческой деятельности тысячи и тысячи
любителей занять время сочинением музыки. Кто-то плавно
подставляет игрушечные лупы в очередной "понятной"
мультимедийной программе, кто-то более основательно копается с
Rebirth, а кто-то приближается к серьёзной музыке.
--------------------------------------------------------------------------------
Разумеется, разные уровни занятия компьютерной музыкой
предполагают различную подготовку. Понятно, что из готовых
лупов проще сотворить музыкальный материал, чем набирать его в
секвенсоре, подключать сэмплер, загружать сэмплы и так далее.
Каждый волен делать то, что хочет.
Но вне зависимости от разнообразных подходов к созданию
музыки, остаётся одно главное требование для любого музыканта
- музыка должна звучать. Готовый музыкальный материал должен
отвечать требованием слушателя, то есть должен звучать так,
чтобы это не вызывало дискомфорта. Особенно трудно этого
добиться, создавая музыку на компьютере.
Появление компьютера в музыке сделало процесс обработки звука
намного проще. Заметьте, не лучше, а проще. Популярность и
доступность - слова, противоположные слову "качество". Ведь
почему-то до сих пор существуют профессиональные студии, где
запись и обработку делают на очень дорогой аппаратуре, где
только метр какого-нибудь кабеля стоит дороже компьютера.
Я не говорю о том, что не стоит даже пытаться соответствовать
уровню студийной записи, располагая только компьютером. Я не
говорю о том, что на компьютере нельзя близко подойти к этому
уровню. Напротив - можно. Но очень, очень сложно.
Самая главная проблема практически для любого компьютерного
музыканта - звучание. Вот сочиняет он какую-то композицию,
записывает её, а при прослушивании оказывается, что звучание
ничем не отличается от звуковой дорожки игровой приставки
времён перестройки. Это происходит потому, что музыкант не
знаком с основами мастеринга и не знает, как правильно
записывать песню.
Верное звучание композиции - наиболее показательная её часть.
Любая мелодия и любая аранжировка могут быть испорчены
отвратительным звучанием. Люди просто не захотят слушать кашу
из инструментов.
Мастеринг - обязательная часть работы над любым звуковым
материалом. Важно так обработать исходный звуковой материал,
чтобы он звучал естественно, был похож на живую музыку, важно
спрятать её компьютерное происхождение, показать, что это
прежде всего музыка, а не файл.
Вводные процедуры
В этой статье я ориентируюсь на то, что читатель знаком с
процессом создания музыки, записи партитуры в секвенсоре,
записи через сэмплер дорожек на винчестер, обработки дорожек в
SoundForge и сведении в какой-нибудь программе. Лично я
использую старый и очень простой CoolEdit 1.2. Продолжая тему,
отмечу, что для достижения хороших результатов звучания не
стоит увлекаться установкой новых версий программ, даже
переустановка системы - серьёзный удар по отлаженному процессу
записи музыки. Дело в том, что для получения качественного
звука музыкант должен досконально знать то программное
обеспечение, с которым он работает, он должен прекрасно
ориентироваться в нём и выполнять действе любой сложности. Я
обрабатываю звук в SoundForge 4.0 и пользуюсь им уже лет пять,
и ни на какие другие версии не поменяю. Во-первых, я уверен в
этой программе, во-вторых, я знаю её лучше, чем себя, и меня
технические особенности давно перестали отвлекать. Любители
менять версии программ, искать более лучшие и совершенные,
тратят, как мне представляется, основную часть времени на
ознакомление с программой и овладение ей, забывая о том, что
главная цель - это звук. Важно, не в какой программе вы
работаете, а как...
Прежде чем заниматься мастерингом музыкального материала, как
и музыкой вообще, следует усвоить главное правило - забыть о
словах "и так сойдёт". Мастеринг - самая, пожалуй, трудоёмкая
часть работы - постоянно не устраивающие варианты, если
музыкант обладает требовательностью, способны вывести из себя
кого угодно, даже очень терпеливого человека. Но нельзя
забывать о том, что труды вознаградятся хорошим звуком и
чувством удовлетворения от проделанной работы.
Прежде всего, для проведения мастеринга необходимо запастись
некоторым количеством программ. В основном, это плагины для
SoundForge.